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构建新时代教育学话语体系必须从重构教育学核心概念开始。在悠久的历史文明发展进程中,中华民族形成了以学习、师表、民生等核心概念为主的“为学”、“为师”和“为政”话语。教育学核心概.....[详细]
以我国普通高等学校全日制本科生为研究对象,以1 466名大学生为被试,对普通高等学校大学生创新行为进行了实证分析。研究发现,大学生的创新行为表现为学习学业、思维方式、学术探索和生活实.....[详细]
Abstract:Two new methods to estimate the asymptotic covariance matrix for marginal maximum likelihood estimation of cognitive diagnosis models (CDMs), the inverse of the observ.....[详细]
考虑到数字游戏带来的正反面影响争议尚未有定论,本研究设计了10小时的数字游戏式注意力训练,并检验此训练对视觉注意力及课堂专注力的影响。研究以台湾地区一所高职一年级两个班级的学生为.....[详细]
区块链技术被视为继云计算、物联网、大数据之后的又一项颠覆性技术,受到各国政府、金融机构以及科技企业的高度关注。区块链技术在本质上是一种通过去中心化、高信任的方式集体维护一个可靠.....[详细]
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将极大似然期望最大化( maximumlikelihoodestimationviatheexpectationmaximization , MLE-EM )算法拓展到了广义诊断模型估计中,并详细描述了如何使用期望最大化算法计算模型参数的极大似.....[详细]
大数据时代的降临引发了整个社会技术和思维的变革,对教育技术的发展也产生了重要的推动作用。大数据时代教育技术将会实现"数字化"向"数据化"的转型,促使教育技术新范畴"分析"的产生,并将智慧.....[详细]
数字化游戏学习是兼顾教育严肃性与游戏趣味性的创新教学方式。 为了让学生在学习中保持如同玩游戏般的投入,学生的心流体验极为重要。 本研究探讨数字化游戏学习环境下影响学生心流体验的因.....[详细]
不教的思想是与关于教的思想相伴而生的,只是由于人们长期关注教、施行教,而导致那些不教的主张被忽视乃至于无视。不教的教育学强调教育过程中教育者的无为与顺应,通过不教达到比教更好的.....[详细]